
Builds & Runen
basierend auf 1.695 Matches · Patch 16.20
Region
Win-Rate
46.5%
Spiele
1.274
KDA
—
Runen
Primär




Sekundär



Stat-Shards
Attack Speed
Adaptive Force
Health Scaling
49.4% WR
170 Spiele
Summoner Spells


46.7% WR
881 Spiele


48.3% WR
240 Spiele


43% WR
100 Spiele
Schuhe

47.5%
1034 Spiele

45.2%
146 Spiele

36.7%
30 Spiele

25%
24 Spiele

50%
10 Spiele
Item Builds



58.1% WR
167 Spiele




55.7% WR
70 Spiele



47.5% WR
61 Spiele



43.2% WR
37 Spiele





50% WR
20 Spiele
Häufigste Items

47%
1164 Spiele
Kern

50%
762 Spiele
Kern

53.2%
556 Spiele
Kern

49.6%
343 Spiele

47.1%
121 Spiele

47.8%
90 Spiele

34.8%
89 Spiele

50.7%
69 Spiele

51.7%
58 Spiele

56.1%
57 Spiele

90.6%
32 Spiele

46.4%
28 Spiele
Counters
Stark gegen

Zoe
72.2%
18 Spiele

Xerath
62.9%
35 Spiele

LeBlanc
60.9%
46 Spiele

Taliyah
66.7%
15 Spiele

Orianna
58.1%
31 Spiele
Schwach gegen

Twisted Fate
28.9%
38 Spiele

Irelia
25%
12 Spiele

Galio
31.8%
22 Spiele

Akshan
31.6%
19 Spiele

Zed
37.3%
51 Spiele
Grundwerte
Leben
575
+108 / pro Level
Mana
320
+50 / pro Level
Angriffsschaden
56
Rüstung
25
+5 / pro Level
Magieresistenz
30
+1.3 / pro Level
Angriffsgeschw.
0.625
+5% / pro Level
Laufgeschw.
330
Reichweite
525
Fähigkeiten
P

Shurimas Erbe
Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.
Q

Wanderdüne
Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung.
W

Erhebe dich!
Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern.
E

Sandläufer
Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.
R

Imperiale Phalanx
Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.
Tipps
Als Verbündeter
- •Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
- •Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
- •„Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
- •Sei ein Vogel!
Als Gegner
- •Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
- •Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
- •Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.
Skins (7)

Azir
Geschichte
Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.