
Builds & Runen
basierend auf 4.762 Matches · Patch 16.20
Region
Win-Rate
49.2%
Spiele
4.762
KDA
—
Runen
Primär




Sekundär



Stat-Shards
Attack Speed
Move Speed
Health Scaling
51.1% WR
573 Spiele
Summoner Spells


48.8% WR
2626 Spiele


49.7% WR
1720 Spiele


49.4% WR
405 Spiele
Schuhe

49.1%
2764 Spiele

51.1%
750 Spiele

51.7%
621 Spiele

52.1%
265 Spiele

41.9%
43 Spiele
Item Builds



63.3% WR
158 Spiele



54.3% WR
116 Spiele



52.6% WR
97 Spiele



52.1% WR
73 Spiele



63.8% WR
47 Spiele
Häufigste Items

50.4%
3455 Spiele
Kern

50%
2145 Spiele
Kern

53.2%
824 Spiele

54.5%
792 Spiele

53.2%
673 Spiele

53.5%
490 Spiele

58%
388 Spiele

52.1%
194 Spiele

59.7%
176 Spiele

45.8%
166 Spiele

53.7%
149 Spiele

56.4%
140 Spiele
Counters
Stark gegen

Camille
65.1%
43 Spiele

Lux
62%
92 Spiele

Poppy
62.5%
56 Spiele

Brand
65%
20 Spiele

Galio
63.2%
19 Spiele
Schwach gegen

Elise
26.9%
52 Spiele

Tahm Kench
34.2%
38 Spiele

Zac
16.7%
6 Spiele

Zoe
38.9%
36 Spiele

Anivia
30%
10 Spiele
Grundwerte
Leben
630
+103 / pro Level
Mana
350
+50 / pro Level
Angriffsschaden
52
Rüstung
32
+4.7 / pro Level
Magieresistenz
30
+1.3 / pro Level
Angriffsgeschw.
0.658
+2% / pro Level
Laufgeschw.
335
Reichweite
500
Fähigkeiten
P

Ruf des Reisenden
Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner.Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.
Q

Kosmische Bindung
Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
W

Schrein des Beschützers
Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.
E

Magische Reise
Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.
R

Innehalten
Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.
Tipps
Als Verbündeter
- •Es ist wichtig, Glocken zu sammeln, um die Angriffe deiner Meeps zu stärken, aber lasse deinen Lanepartner nicht im Regen stehen! Versuche dich und deinen Verbündeten durch den Einsatz von „Magische Reise“ in die Lane zu bringen und so einen erfolgreichen Start zu ermöglichen.
- •Lasse deinem „Schrein des Beschützers“ Zeit zum Aufladen - er heilt um einiges effektiver, wenn er volle Kraft besitzt.
- •Vergiss nicht, dass auch Gegner die Eingänge von „Magische Reise“ nutzen können und dass deine ultimative Fähigkeit auch deine Verbündeten trifft!
Als Gegner
- •Auch Bards Gegenspieler können die Eingänge zu den Tunneln von „Magische Reise“ nutzen, um sich fortzubewegen. Du kannst ihm also folgen, wenn du glaubst, dass dies sicher ist.
- •Du kannst Bards Heilschreine zerstören, indem du einfach über sie hinweg läufst. Überlasse sie seinen Verbündeten nicht kampflos.
- •Bards ultimative Fähigkeit, „Innehalten“, wirkt sich auf Verbündete, Gegner und Gebäude gleichermaßen aus. Manchmal kann es zu deinem Vorteil sein, wenn du in den Wirkungsbereich springst!
Skins (8)

Bard
Geschichte
Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl ... auf seine eigene seltsame Art.