
Builds & Runen
basierend auf 1.931 Matches · Patch 16.20
Region
Win-Rate
48.2%
Spiele
941
KDA
—
Runen
Primär




Sekundär



Stat-Shards
Adaptive Force
Adaptive Force
Health Scaling
46.3% WR
436 Spiele
Summoner Spells


48.9% WR
607 Spiele


50.3% WR
175 Spiele


44.3% WR
149 Spiele
Schuhe

47.5%
706 Spiele

57.7%
78 Spiele

64.2%
67 Spiele

22.8%
57 Spiele

57.1%
14 Spiele
Item Builds



53.5% WR
71 Spiele



54.1% WR
37 Spiele



44.8% WR
29 Spiele



41.4% WR
29 Spiele



53.8% WR
13 Spiele
Häufigste Items

50%
774 Spiele
Kern

51.6%
665 Spiele
Kern

49.6%
264 Spiele

58.7%
92 Spiele

54.7%
75 Spiele

52.3%
65 Spiele

58.1%
31 Spiele

39.3%
28 Spiele
Counters
Stark gegen

Alistar
63.3%
30 Spiele

Morgana
66.7%
15 Spiele

Poppy
75%
8 Spiele

Nautilus
56.6%
53 Spiele

Pantheon
56.5%
23 Spiele
Schwach gegen

Soraka
30.8%
26 Spiele

Yuumi
32%
25 Spiele

Blitzcrank
33.3%
30 Spiele

Renata Glasc
22.2%
9 Spiele

Bard
33.3%
21 Spiele
Grundwerte
Leben
570
+105 / pro Level
Mana
469
+21 / pro Level
Angriffsschaden
57
Rüstung
24
+4.2 / pro Level
Magieresistenz
30
+1.3 / pro Level
Angriffsgeschw.
0.681
+2% / pro Level
Laufgeschw.
340
Reichweite
550
Fähigkeiten
P

Glut
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.
Q

Versengen
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.
W

Flammensäule
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.
E

Feuersbrunst
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.
R

Pyroklasmus
Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.
Tipps
Als Verbündeter
- •Verhindere, dass Gegner zu nahe an ihren Vasallen bleiben, indem du sie in Flammen hüllst und dann durch „Feuersbrunst“ bedrohst.
- •Brands Fähigkeiten lassen sich auf verschiedene Weise kombinieren.
- •„Pyroklasmus“ springt zufällig zwischen nahen Gegnern hin und her, weshalb die Nutzung gegen kleinere Gegnergruppen effektiver ist, da ein einzelnes Ziel womöglich häufiger getroffen wird.
Als Gegner
- •Brand muss mit einer Fähigkeit treffen, um eine Kombo zu beginnen. Weiche seinem „Versengen“ oder „Flammensäule“ aus, um ihn aus dem Rhythmus zu bringen.
- •Versuche dich von Verbündeten zu entfernen, wenn er „Pyroklasmus“ einsetzt. Das erste Geschoss ist anfangs sehr langsam, was deinem Team genügend Zeit geben sollte, um zu reagieren.
- •Brands passive Fähigkeit macht ihn besonders effektiv, wenn er gegen mehrere Gegner auf kleinem Raum trifft. Verteilt euch!
Skins (12)

Brand
Geschichte
Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden und riss die Rune an sich – dies bedeutete sein sofortiges Ende. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nie widerfahren wäre.