
Builds & Runen
basierend auf 4.735 Matches · Patch 16.20
Region
Win-Rate
48.8%
Spiele
2.852
KDA
—
Runen
Primär




Sekundär



Stat-Shards
Attack Speed
Adaptive Force
Health Scaling
48.6% WR
1054 Spiele
Summoner Spells


48.9% WR
2847 Spiele
Schuhe

49.7%
1245 Spiele

48.1%
674 Spiele

52.4%
534 Spiele

47.3%
131 Spiele

37.5%
56 Spiele
Item Builds



47.3% WR
385 Spiele




58% WR
100 Spiele



52.1% WR
73 Spiele



62.1% WR
58 Spiele



64.7% WR
51 Spiele
Häufigste Items

47.9%
2217 Spiele
Kern

50.5%
1843 Spiele
Kern

52.6%
1426 Spiele
Kern

50.1%
615 Spiele

61.5%
520 Spiele
Wichtig

49.2%
378 Spiele

49.6%
343 Spiele

52%
302 Spiele

87.6%
177 Spiele
Wichtig

55.9%
161 Spiele

51.6%
95 Spiele

52.2%
92 Spiele
Counters
Stark gegen

Udyr
69%
29 Spiele

Cho'Gath
61.4%
70 Spiele

Locke
75%
12 Spiele

Malphite
72.7%
11 Spiele

Sejuani
62.1%
29 Spiele
Schwach gegen

Xin Zhao
35.9%
39 Spiele

Nunu & Willump
37.1%
35 Spiele

Nidalee
38.3%
47 Spiele

Hecarim
39.8%
83 Spiele

Fiddlesticks
38.2%
34 Spiele
Grundwerte
Leben
640
+109 / pro Level
Mana
375
+25 / pro Level
Angriffsschaden
57
Rüstung
31
+4.3 / pro Level
Magieresistenz
32
+2.05 / pro Level
Angriffsgeschw.
0.625
+2% / pro Level
Laufgeschw.
345
Reichweite
150
Fähigkeiten
P

Mondsilber-Klinge
Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.
Q

Mondsichel-Schwung
Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht.Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.
W

Fahle Kaskade
Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.
E

Mondhast
Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden.„Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
R

Mondsucht
Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie.Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.
Tipps
Als Verbündeter
- •Erfolgreiche Treffer mit „Mondsichel-Schwung“ sind besonders wichtig, aber ein verfehlter Schlag ist kein Untergang, denn die Abklingzeit ist kurz und die Manakosten sind niedrig.
- •Überdenke, wann du „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzen solltest und wann das Warten auf „Mondsichel-Schwung“ sinnvoller ist.
- •Nutze „Mondsucht“ und „Mondhast“, um an Zielen dran zu bleiben und aktiviere „Mondsilber-Klinge“ für zusätzlichen Schaden.
Als Gegner
- •Weiche „Mondsichel-Klinge“ aus oder begib dich in Sicherheit, wenn du von „Mondlicht“ betroffen bist.
- •„Fahle Kaskade“ wirkt nur einige wenige Sekunden. Warte ab und greife Diana an, wenn sich der Schild auflöst.
- •Diana kann sehr aggressiv spielen, wenn sie „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzt, aber du kannst sie verlangsamen oder betäuben, wenn sie keine Chance hat, wieder zurück in Position zu gelangen.
Skins (13)

Diana
Geschichte
Mit ihrer Mondsichel-Klinge kämpft Diana als Kriegerin der Lunari – einer Glaubensgemeinschaft, die in den Landen um den Targon beinahe verschwunden war. Sie trägt eine schimmernde Rüstung in der Farbe des nächtlichen Winterschnees und ist die lebende Verkörperung der Macht des Silbermonds. In ihr pulsiert die Essenz eines Aspektes von jenseits von Targons gewaltigem Gipfel, und Diana ist nicht länger rein menschlich. Sie ringt darum, ihre Kräfte zu verstehen und ihre Bestimmung in dieser Welt zu finden.