
Builds & Runen
basierend auf 3.037 Matches · Patch 16.20
Region
Win-Rate
51.5%
Spiele
2.541
KDA
—
Runen
Primär




Sekundär



Stat-Shards
Adaptive Force
Adaptive Force
Health Scaling
52.5% WR
550 Spiele
Summoner Spells


51.6% WR
2483 Spiele


47.8% WR
46 Spiele
Schuhe

53%
1506 Spiele

49.3%
866 Spiele

51.2%
82 Spiele

44.8%
29 Spiele

29.6%
27 Spiele
Item Builds



54.2% WR
275 Spiele



53.4% WR
249 Spiele




52.9% WR
170 Spiele




74.7% WR
75 Spiele



89.4% WR
66 Spiele
Häufigste Items

51.7%
2359 Spiele
Kern

53.1%
1780 Spiele
Kern

54%
1033 Spiele

55.8%
935 Spiele

74.7%
396 Spiele
Wichtig

55%
251 Spiele

51.3%
197 Spiele

51%
194 Spiele

53.2%
77 Spiele

47.1%
68 Spiele

65.6%
64 Spiele

45.8%
48 Spiele
Counters
Stark gegen

Vex
73.7%
38 Spiele

Veigar
67.4%
46 Spiele

Vel'Koz
72.2%
18 Spiele

Pantheon
80%
10 Spiele

Kai'Sa
83.3%
6 Spiele
Schwach gegen

Gragas
23.1%
13 Spiele

Sylas
38.7%
75 Spiele

Yasuo
40.2%
117 Spiele

Gwen
25%
8 Spiele

Aurelion Sol
35.3%
17 Spiele
Grundwerte
Leben
640
+106 / pro Level
Mana
317
+52 / pro Level
Angriffsschaden
58
Rüstung
26
+4.6 / pro Level
Magieresistenz
32
+2.05 / pro Level
Angriffsgeschw.
0.658
+3.1% / pro Level
Laufgeschw.
335
Reichweite
175
Fähigkeiten
P

Geschickter Kämpfer
Fizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet verminderten Schaden in festgelegter Höhe aus allen Quellen.
Q

Seeigelstoß
Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.
W

Seestein-Dreizack
Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden.
E

Verspielt / Täuscher
Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen.
R

Köder auswerfen
Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.
Tipps
Als Verbündeter
- •Da sich Fizz durch Einheiten bewegen kann, solltest du in deiner Lane nach Gelegenheiten suchen, dich durch Vasallen hindurchzubewegen und das Passiv von „Seestein-Dreizack“ anzuwenden – ein paar Sekunden später kannst du dann mit dem aktiven Angriff der Fähigkeit nachsetzen.
- •Fizz' ultimative Fähigkeit, „Köder auswerfen“, kann direkt auf einen Gegner oder dorthin gezielt werden, wo du ihn in Kürze vermutest.
- •Fizz skaliert vor allem mit Fähigkeitsstärke – setzt das gegnerische Team auf Schadensspitzen, solltest du dir Gegenstände wie Zhonyas Stundenglas oder Schleier der Todesfee zulegen. Gegenstände wie Fluch des Lichs oder Rabadons Todeshaube sind ebenfalls gut für Fizz, wenn du glaubst, auf das zusätzliche Leben verzichten zu können.
Als Gegner
- •Nachdem Fizz seinen verstärkten Angriff eingesetzt hat, werden seine Angriffe ein paar Sekunden lang tödlicher – halte dich fern, solange sein Dreizack leuchtet!
- •Fizz kann sehr schwer zu fassen sein, wenn seine Fähigkeiten nicht abklingen – verleite ihn dazu, sie zu früh zu benutzen, und setze dann mit Massenkontrolle oder schweren Angriffen nach!
Skins (11)

Fizz
Geschichte
Fizz ist ein amphibischer Yordle, der sich gern in den Riffen um Bilgewasser aufhält. Er holt sich oft die Zehntabgaben aus dem Meer, die von abergläubischen Kapitänen über Bord geworfen wurden, und händigt sie ihren Besitzern wieder aus. Doch trotz dieser Freundlichkeit gehen ihm auch die großspurigsten Seemänner meist lieber aus dem Weg, denn die Geschichten, die man sich über ihn erzählt, drehen sich vor allem um die vielen Seelen, die diese schwer zu fassende Kreatur unterschätzt haben. Er wird oft mit einem launischen Meeresgeist verwechselt, befehligt riesige Bestien aus der Tiefe und liebt es, Verbündete wie Feinde gleichermaßen an der Nase herumzuführen.