
Builds & Runen
basierend auf 5.158 Matches · Patch 16.20
Region
Win-Rate
49.9%
Spiele
5.158
KDA
—
Runen
Primär



Sekundär



Stat-Shards
Adaptive Force
Adaptive Force
Health Scaling
50.1% WR
1924 Spiele
Summoner Spells


49.9% WR
5047 Spiele


52.5% WR
80 Spiele


45.2% WR
31 Spiele
Schuhe

50%
2565 Spiele

52.4%
1329 Spiele

50.7%
511 Spiele

50.7%
406 Spiele

36%
239 Spiele
Item Builds



52.6% WR
348 Spiele



47.4% WR
234 Spiele




58.4% WR
219 Spiele



54.6% WR
218 Spiele



58.7% WR
167 Spiele
Häufigste Items

52.3%
3653 Spiele
Kern

50.5%
2747 Spiele

58.3%
2524 Spiele
Kern

49.7%
1854 Spiele

51%
1479 Spiele

55.8%
782 Spiele

53.2%
713 Spiele

66.1%
384 Spiele

49.3%
268 Spiele
schwach

51.9%
264 Spiele

63.2%
204 Spiele

54%
137 Spiele
Counters
Stark gegen

Karthus
67.5%
40 Spiele

Amumu
67.9%
28 Spiele

Zaahen
70%
20 Spiele

Olaf
71.4%
14 Spiele

Jayce
63.3%
30 Spiele
Schwach gegen

Sejuani
34.1%
44 Spiele

Rammus
35.3%
34 Spiele

Zyra
36.8%
38 Spiele

Locke
36.4%
33 Spiele

Dr. Mundo
30%
10 Spiele
Grundwerte
Leben
625
+106 / pro Level
Mana
280
+40 / pro Level
Angriffsschaden
66
Rüstung
32
+5.45 / pro Level
Magieresistenz
32
+2.05 / pro Level
Angriffsgeschw.
0.670
+2.5% / pro Level
Laufgeschw.
345
Reichweite
175
Fähigkeiten
P

Kriegspfad
Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.
Q

Toben
Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
W

Geist des Schreckens
Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
E

Vernichtender Ansturm
Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
R

Ansturm der Schatten
Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
Tipps
Als Verbündeter
- •„Geist des Schreckens“ stellt Leben wiederher, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern.
- •„Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
Als Gegner
- •Hecarim erhält Leben von nahen Gegnern, wenn er „Geist des Schreckens“ einsetzt, aber es mangelt ihm an Durchhaltevermögen, weshalb besonders Schadensspitzen effektiv gegen ihn sind.
- •Hecarims ultimative Fähigkeit lässt Gegner Angst erleiden. Dein Team sollte sich verteilen, um ihn so indirekt zu schwächen.
Skins (12)

Hecarim
Geschichte
Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier, und dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen. Als der Schatten über die Gesegneten Inseln kam, wurde dieser stolze Ritter gemeinsam mit seiner Kavallerie und ihren Pferden von den tosenden Energien der Zerstörung ausgelöscht. Immer, wenn sich der schwarze Nebel jenseits von Runeterra ausbreiten will, führt er seinen vernichtenden Ansturm an und labt sich an der Schlacht und Zerstörung seiner Gegner, die er mit seinen gepanzerten Hufen niedertrampelt.