
Builds & Runen
basierend auf 6.135 Matches · Patch 16.20
Region
Win-Rate
47.8%
Spiele
5.686
KDA
—
Runen
Primär




Sekundär



Stat-Shards
Ability Haste
Adaptive Force
Health
46.9% WR
1563 Spiele
Summoner Spells


48.4% WR
5035 Spiele


43.3% WR
471 Spiele


43.8% WR
176 Spiele
Schuhe

48%
5180 Spiele

46.8%
124 Spiele

41%
117 Spiele

50.7%
67 Spiele

43.9%
66 Spiele
Item Builds



53.5% WR
353 Spiele



58.1% WR
227 Spiele



52.7% WR
93 Spiele



65.9% WR
82 Spiele



53.9% WR
76 Spiele
Häufigste Items

49.3%
3763 Spiele
Kern

49.5%
3489 Spiele
Kern

52%
1545 Spiele

51.9%
1199 Spiele

57.7%
633 Spiele

47.7%
442 Spiele

44.7%
423 Spiele

56.5%
363 Spiele

53.3%
274 Spiele

54.9%
153 Spiele

54.3%
151 Spiele

79.7%
69 Spiele
Counters
Stark gegen

Jarvan IV
100%
7 Spiele

Nidalee
80%
10 Spiele

Vel'Koz
58.1%
62 Spiele

Lux
55.9%
111 Spiele

Veigar
64.3%
14 Spiele
Schwach gegen

Galio
26.1%
23 Spiele

Amumu
33.3%
21 Spiele

Swain
38.1%
42 Spiele

Taliyah
20%
5 Spiele

Renata Glasc
41.6%
89 Spiele
Grundwerte
Leben
630
+109 / pro Level
Mana
374
+40 / pro Level
Angriffsschaden
49
Rüstung
28
+5 / pro Level
Magieresistenz
30
+1.3 / pro Level
Angriffsgeschw.
0.625
+2.3% / pro Level
Laufgeschw.
335
Reichweite
525
Fähigkeiten
P

Entflammen
Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.
Q

Inneres Feuer
Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
W

Konzentrierte Entschlossenheit
Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.
E

Inspirieren
Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.
R

Mantra
Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.
Tipps
Als Verbündeter
- •„Entflammen“ belohnt eine aggressive Spielweise. Versuche Fähigkeiten und normale Angriffe auf deinen Gegner zu feuern, um die Abklingzeit von „Mantra“ zu verringern und bleibe in der Offensive.
- •Wenn du „Konzentrierte Entschlossenheit“ einsetzt, solltest du deine Widersacher mit „Inneres Feuer“ verlangsamen oder dir selbst mit „Inspirieren“ mehr Tempo verleihen, falls du Probleme bekommst, an einem Ziel dranzubleiben.
- •Gehe nicht zu sparsam mit „Mantra“ um. „Entflammen“ ist am stärksten in Teamkämpfen, wodurch du „Mantra“ ganz leicht mehrmals wieder aufladen kannst.
Als Gegner
- •Karmas passive Fähigkeit verringert durch die Treffer gegnerischer Champions die Abklingzeit von „Mantra“. Lasse nicht zu, dass sie Gratistreffer erzielt.
- •Ihr „Seelenflackern“ explodiert mit zusätzlichem Schaden im platzierten Gebiet. Flüchte schnell, um hohen Schaden zu vermeiden.
- •„Konzentrierte Entschlossenheit“ ist ein mächtiges Werkzeug zur Kampfunterbrechung. Baue Distanz auf, damit du nicht festgehalten wirst, und versuche danach anzugreifen.
Skins (15)

Karma
Geschichte
Keine Sterbliche personifiziert die spirituellen Traditionen von Ionia besser als Karma. Sie ist die lebende Verkörperung einer uralten, unzählige Male reinkarnierten Seele, die ihre gesammelten Erinnerungen in all ihre neuen Leben übernimmt. Die Macht, die sie daraus zieht, können nur wenige begreifen. In Zeiten großer Gefahr hat sie ihr Bestes getan, ihr Volk zu leiten, doch sie weiß, dass Frieden und Harmonie einen hohen Preis einfordern – sowohl von ihr als auch von dem Land, das sie liebt.