
Builds & Runen
basierend auf 1.662 Matches · Patch 16.20
Region
Win-Rate
51.7%
Spiele
1.591
KDA
—
Runen
Primär




Sekundär



Stat-Shards
Attack Speed
Adaptive Force
Health Scaling
49.8% WR
237 Spiele
Summoner Spells


52.6% WR
1210 Spiele


51.5% WR
200 Spiele


47.7% WR
88 Spiele
Schuhe

52.3%
971 Spiele

54.7%
408 Spiele

39.8%
123 Spiele

44.4%
27 Spiele

55.6%
18 Spiele
Item Builds



62.1% WR
87 Spiele



63% WR
81 Spiele



55.3% WR
76 Spiele



61% WR
59 Spiele




64.5% WR
31 Spiele
Häufigste Items

51.4%
1295 Spiele
Kern

55.5%
748 Spiele

53.3%
503 Spiele

59.5%
321 Spiele

54.5%
275 Spiele

49%
149 Spiele

60.8%
125 Spiele

44.3%
115 Spiele

52.8%
106 Spiele

54%
63 Spiele

63%
54 Spiele

45.3%
53 Spiele
Counters
Stark gegen

Akali
81.3%
16 Spiele

Malphite
67.4%
43 Spiele

Quinn
87.5%
8 Spiele

Pantheon
69%
29 Spiele

Sylas
83.3%
6 Spiele
Schwach gegen

Kayle
21.4%
14 Spiele

Gwen
36.1%
36 Spiele

Udyr
22.2%
9 Spiele

Renekton
40.8%
49 Spiele

Cho'Gath
40%
25 Spiele
Grundwerte
Leben
410
+84 / pro Level
Mana
100
Angriffsschaden
65
Rüstung
35
+5.2 / pro Level
Magieresistenz
28
+2.05 / pro Level
Angriffsgeschw.
0.625
+3.5% / pro Level
Laufgeschw.
345
Reichweite
125
Fähigkeiten
P

Skaarl, die rückgratlose Echse
Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab.Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.
Q

Bärenfalle am Seil
Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
W

Jewalttätige Neigungen
Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
E

Schweinsgalopp
Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.
R

Aaangriiiff!!!
Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
Tipps
Als Verbündeter
- •Kled generiert Mut, indem er Vasallen tötet, aber erhält wesentlich mehr, indem er gegen Champions kämpft.
- •Der letzte Treffer von Jewalttätige Neigungen fügt mehr Schaden zu als die ersten drei - stell also sicher, dass du ihn auch landest!
- •Aaangriiiff!!! kann auf sehr große Distanz genutzt werden. Versuche vorherzusehen, wo sich das gegnerische Team zum Zeitpunkt deiner Ankunft befinden würde.
Als Gegner
- •Kled generiert Mut, indem er Gegnern mit seinem Schießeisen oder normalen Angriffen Schaden zufügt, Vasallen tötet oder Gebäude und epische Monster angreift.
- •Behalte Kleds Mutleiste im Auge, wenn er zu Fuß unterwegs ist – sobald sie 100 % erreicht, wird er wieder auf Skaarl aufsteigen und einen beträchtlichen Betrag seines Lebens zurückgewinnen.
- •Kled ist wesentlich gefährlicher, wenn Jewalttätige Neigungen einsatzbereit ist.
Skins (4)

Kled
Geschichte
Kled ist ein beliebter noxianischer Yordle und ein Krieger, der so stur wie furchtlos ist. Er gilt als Vorbild, das bei den Soldaten des Reiches beliebt sowie beim Adel verhasst ist, und von seinen Offizieren argwöhnisch beäugt wird. Viele behaupten, dass Kled an jedem Feldzug der noxianischen Legionen teilgenommen, sich jeden nur erdenklichen militärischen Rang erarbeitet und nicht ein einziges Mal vor einem Kampf gekniffen hat. Obwohl der Wahrheitsgehalt oft fraglich ist, lässt sich Folgendes kaum leugnen: Kled galoppiert auf seinem mehr oder weniger treuen Reittier Skaarl in die Schlacht, beschützt mit Zähnen und Klauen, was ihm gehört … und schnappt sich alles, was er kriegen kann.