
Builds & Runen
basierend auf 1.565 Matches · Patch 16.20
Region
Win-Rate
48.1%
Spiele
1.329
KDA
—
Runen
Primär




Sekundär



Stat-Shards
Adaptive Force
Adaptive Force
Health Scaling
45.5% WR
255 Spiele
Summoner Spells


49.6% WR
945 Spiele


43.3% WR
351 Spiele


60% WR
30 Spiele
Schuhe

50.8%
535 Spiele

46.7%
349 Spiele

47.6%
288 Spiele

54.8%
104 Spiele

16.7%
42 Spiele
Item Builds



61.5% WR
130 Spiele



51.7% WR
58 Spiele



52.8% WR
36 Spiele



56% WR
25 Spiele




52.9% WR
17 Spiele
Häufigste Items

48.9%
1203 Spiele
Kern

53.5%
544 Spiele

55%
462 Spiele
Kern

48.5%
367 Spiele

52.5%
141 Spiele

49.2%
130 Spiele

50.5%
107 Spiele

43.9%
41 Spiele

55.3%
38 Spiele

82.9%
35 Spiele

50%
22 Spiele
Counters
Stark gegen

Renekton
68.8%
32 Spiele

Volibear
75%
12 Spiele

Nasus
68.4%
19 Spiele

Malphite
62.9%
35 Spiele

Vladimir
70%
10 Spiele
Schwach gegen

Anivia
12.5%
8 Spiele

Ornn
34.6%
52 Spiele

Gragas
31.6%
19 Spiele

Illaoi
30.8%
13 Spiele

Tristana
20%
5 Spiele
Grundwerte
Leben
640
+105 / pro Level
Mana
150
Angriffsschaden
64
Rüstung
36
+4.7 / pro Level
Magieresistenz
28
+1.55 / pro Level
Angriffsgeschw.
0.644
+1.85% / pro Level
Laufgeschw.
345
Reichweite
125
Fähigkeiten
P

Mechanisierter Titan
Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.
Q

Flammenspeier
Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
W

Schrottschild
Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
E

Elektroharpune
Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
R

Der Einebner
Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.
Tipps
Als Verbündeter
- •Versuche, im Gefahrenbereich zu bleiben, um deine Effektivität zu erhöhen. Man überhitzt zu leicht, wenn man die Fähigkeiten häufig einsetzt.
- •Versuche deine Ziele in Reichweite des Flammenwerfers zu halten. Er kann auf Dauer viel Schaden verursachen.
- •Zeichnet sich ein Sieg ab, kannst du die ultimative Fähigkeit nutzen, um einen Fluchtweg zu blockieren.
Als Gegner
- •Achte genau auf Rumbles Hitzeleiste. Überhitzt er, schnapp ihn dir, während er seine Fähigkeiten nicht einsetzen kann.
- •Rumbles ultimative Fähigkeit kann sehr viel Schaden verursachen, wenn du im Wirkbereich bleibst. Siehst du die Raketen, solltest du dich schnellstmöglich wegbewegen.
- •Rumble verursacht fast nur magischen Schaden. Gegenstände mit Magieresistenz können diesen erheblich senken.
Skins (6)

Rumble
Geschichte
Rumble ist ein junger Erfinder mit hitzigem Gemüt. Mit nichts weiter als seinen beiden Händen und einem Schrotthaufen konstruierte dieser quirlige Yordle einen gewaltigen Mech-Anzug, der mit einem Arsenal an elektrifizierten Harpunen und Brandraketen ausgerüstet ist. Auch wenn andere seine Schrottplatzkreationen belächeln, kümmert das Rumble wenig – denn schließlich ist er derjenige mit dem Flammenspeier.