
Builds & Runen
basierend auf 4.665 Matches · Patch 16.20
Region
Win-Rate
50.5%
Spiele
4.270
KDA
—
Runen
Primär




Sekundär



Stat-Shards
Attack Speed
Adaptive Force
Health
51.6% WR
667 Spiele
Summoner Spells


50.3% WR
3927 Spiele


53% WR
285 Spiele


54.5% WR
22 Spiele
Schuhe

50.9%
3714 Spiele

53.1%
160 Spiele

50%
88 Spiele

41.4%
70 Spiele

64%
50 Spiele
Item Builds



54.9% WR
335 Spiele



57.7% WR
104 Spiele



53.5% WR
99 Spiele



52.6% WR
78 Spiele



56.5% WR
62 Spiele
Häufigste Items

51%
3496 Spiele
Kern

51.9%
1870 Spiele

53.4%
1319 Spiele

54.8%
513 Spiele

57%
428 Spiele

55.8%
371 Spiele

50.4%
270 Spiele

62.1%
198 Spiele

53.8%
184 Spiele

61.5%
135 Spiele

58.1%
124 Spiele

65.3%
95 Spiele
Counters
Stark gegen

Tahm Kench
74.4%
39 Spiele

Kennen
100%
5 Spiele

Annie
80%
10 Spiele

Ashe
77.8%
9 Spiele

Pantheon
61.9%
42 Spiele
Schwach gegen

Jarvan IV
12.5%
8 Spiele

Sona
39%
77 Spiele

Nami
42%
288 Spiele

Rakan
43.5%
124 Spiele

Leona
44.1%
170 Spiele
Grundwerte
Leben
530
+89 / pro Level
Mana
350
+45 / pro Level
Angriffsschaden
50
Rüstung
25
+4 / pro Level
Magieresistenz
33
+1.1 / pro Level
Angriffsgeschw.
0.625
+2.6% / pro Level
Laufgeschw.
330
Reichweite
600
Fähigkeiten
P

Absolution
Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer. Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.
Q

Durchdringende Finsternis
Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
W

Letzte Umarmung
Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
E

Fluch des schwarzen Nebels
Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
R

Schattendämmerung
Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.
Skins (10)

Senna
Geschichte
Von Kindesbeinen an dazu verflucht, vom übernatürlichen schwarzen Nebel verfolgt zu werden, schloss Senna sich dem heiligen Orden der Wächter des Lichts an und bekämpfte verbissen den Nebel – nur, um getötet zu werden und ihre Seele vom grausamen Geist Thresh in einer Laterne gefangen zu wissen. Doch Senna weigerte sich, die Hoffnung aufzugeben, und lernte in der Laterne, wie sie den Nebel für sich nutzen konnte. Dann tauchte sie, für immer verändert, wieder auf. Jetzt kämpft sie mit Dunkelheit und Licht und will dem schwarzen Nebel ein Ende bereiten, indem sie ihn gegen sich selbst richtet – mit jedem Schuss aus ihrer Reliktwaffe, der die Seelen in ihrem Inneren befreit.