
Builds y Runas
basado en 1695 partidas · Parche 16.20
Región
Winrate
46.5%
Partidas
1274
KDA
—
Runas
Principal




Secundaria



Fragmentos
Attack Speed
Adaptive Force
Health Scaling
49.4% WR
170 Partidas
Hechizos


46.7% WR
881 Partidas


48.3% WR
240 Partidas


43% WR
100 Partidas
Botas

47.5%
1034 Partidas

45.2%
146 Partidas

36.7%
30 Partidas

25%
24 Partidas

50%
10 Partidas
Builds



58.1% WR
167 Partidas




55.7% WR
70 Partidas



47.5% WR
61 Partidas



43.2% WR
37 Partidas





50% WR
20 Partidas
Ítems más usados

47%
1164 Partidas
Esencial

50%
762 Partidas
Esencial

53.2%
556 Partidas
Esencial

49.6%
343 Partidas

47.1%
121 Partidas

47.8%
90 Partidas

34.8%
89 Partidas

50.7%
69 Partidas

51.7%
58 Partidas

56.1%
57 Partidas

90.6%
32 Partidas

46.4%
28 Partidas
Counters
Fuerte contra

Zoe
72.2%
18 Partidas

Xerath
62.9%
35 Partidas

LeBlanc
60.9%
46 Partidas

Taliyah
66.7%
15 Partidas

Orianna
58.1%
31 Partidas
Débil contra

Twisted Fate
28.9%
38 Partidas

Irelia
25%
12 Partidas

Galio
31.8%
22 Partidas

Akshan
31.6%
19 Partidas

Zed
37.3%
51 Partidas
Atributos base
Vida
575
+108 / por nivel
Maná
320
+50 / por nivel
Daño de ataque
56
Armadura
25
+5 / por nivel
Resistencia mágica
30
+1.3 / por nivel
Velocidad de ataque
0.625
+5% / por nivel
Velocidad de movimiento
330
Alcance
525
Habilidades
P

Legado de Shurima
Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.
Q

Arenas conquistadoras
Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.
W

¡Alzaos!
Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
E

Arenas movedizas
Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.
R

Falange imperial
Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
Consejos
Como aliado
- •Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
- •En la calle, procurad colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podréis usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar la calle enemiga.
- •Falange imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Usadla cuando el enemigo ataque a vuestros aliados. Recordad que vuestros compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovechaos de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
- •¡Estad siempre muy atentos!
Como enemigo
- •Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
- •Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
- •Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.
Skins (7)

Azir
Historia
Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.