
Builds y Runas
basado en 1931 partidas · Parche 16.20
Región
Winrate
48.2%
Partidas
941
KDA
—
Runas
Principal




Secundaria



Fragmentos
Adaptive Force
Adaptive Force
Health Scaling
46.3% WR
436 Partidas
Hechizos


48.9% WR
607 Partidas


50.3% WR
175 Partidas


44.3% WR
149 Partidas
Botas

47.5%
706 Partidas

57.7%
78 Partidas

64.2%
67 Partidas

22.8%
57 Partidas

57.1%
14 Partidas
Builds



53.5% WR
71 Partidas



54.1% WR
37 Partidas



44.8% WR
29 Partidas



41.4% WR
29 Partidas



53.8% WR
13 Partidas
Ítems más usados

50%
774 Partidas
Esencial

51.6%
665 Partidas
Esencial

49.6%
264 Partidas

58.7%
92 Partidas

54.7%
75 Partidas

52.3%
65 Partidas

58.1%
31 Partidas

39.3%
28 Partidas
Counters
Fuerte contra

Alistar
63.3%
30 Partidas

Morgana
66.7%
15 Partidas

Poppy
75%
8 Partidas

Nautilus
56.6%
53 Partidas

Pantheon
56.5%
23 Partidas
Débil contra

Soraka
30.8%
26 Partidas

Yuumi
32%
25 Partidas

Blitzcrank
33.3%
30 Partidas

Renata Glasc
22.2%
9 Partidas

Bard
33.3%
21 Partidas
Atributos base
Vida
570
+105 / por nivel
Maná
469
+21 / por nivel
Daño de ataque
57
Armadura
24
+4.2 / por nivel
Resistencia mágica
30
+1.3 / por nivel
Velocidad de ataque
0.681
+2% / por nivel
Velocidad de movimiento
340
Alcance
550
Habilidades
P

Nube de fuego
Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.
Q

Abrasar
Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido.
W

Pilar de llamas
Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.
E

Incendio
Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.
R

Detonación ígnea
Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.
Consejos
Como aliado
- •Puedes evitar que los enemigos se queden cerca de sus súbditos prendiéndoles fuego con Incendio.
- •Las habilidades de Brand pueden usarse en diversas combinaciones para maximizar el daño en situaciones diferentes.
- •Detonación ígnea rebota aleatoriamente entre los enemigos, por lo que suele ser mejor usarla sobre grupos pequeños de enemigos si quieres que impacte varias veces sobre el mismo objetivo.
Como enemigo
- •Brand deberá impactar con una habilidad antes de poder iniciar una combinación. Para cortarle el ritmo bastará con esquivar Abrasar o Pilar de llamas.
- •Intenta alejarte de tus aliados cuando veas que está preparando Detonación ígnea. La velocidad inicial del misil es lenta, lo cual debería darle tiempo a tu equipo para reaccionar.
- •La habilidad pasiva de Brand le permite brillar contra los equipos que van muy juntos. Separaos al enfrentaros a él.
Skins (13)

Brand
Historia
Brand, antiguo miembro de la tribu Kegan Rodhe del helado Freljord, es una lección sobre la tentación de un poder mayor. En busca de una de las legendarias Runas Geogénicas, Kegan traicionó a sus compañeros y se quedó con la runa. El hombre desapareció al instante. Su alma se consumió y su cuerpo pasó a ser un recipiente de llamas vivas. Ahora, Brand recorre Valoran en busca de otras Runas Geogénicas, jurando vengarse por las calamidades que posiblemente jamás habría podido sufrir en una docena de vidas mortales.