
Builds y Runas
basado en 2913 partidas · Parche 16.20
Región
Winrate
50%
Partidas
2422
KDA
—
Runas
Principal




Secundaria



Fragmentos
Attack Speed
Health Scaling
Health Scaling
50.2% WR
809 Partidas
Hechizos


50.7% WR
1112 Partidas


49.7% WR
980 Partidas


51.2% WR
244 Partidas
Botas

53.4%
1431 Partidas

47.1%
624 Partidas

49.4%
176 Partidas

44.1%
34 Partidas
Builds



61.2% WR
289 Partidas



59.9% WR
262 Partidas



42.9% WR
77 Partidas




66.2% WR
71 Partidas



48.4% WR
64 Partidas
Ítems más usados

51.6%
2207 Partidas
Esencial

51.2%
2105 Partidas
Esencial

58.8%
723 Partidas

60.3%
680 Partidas

49%
292 Partidas
débil

54%
211 Partidas

61.3%
181 Partidas

51.9%
162 Partidas

62.4%
93 Partidas

63.2%
38 Partidas

51.9%
27 Partidas
Counters
Fuerte contra

Swain
100%
8 Partidas

Heimerdinger
76.9%
13 Partidas

Nasus
65.6%
32 Partidas

Trundle
68.4%
19 Partidas

Zaahen
62.5%
32 Partidas
Débil contra

Yone
30.6%
98 Partidas

Ambessa
27.9%
43 Partidas

Aatrox
32.7%
49 Partidas

Zed
11.1%
9 Partidas

Quinn
28.6%
14 Partidas
Atributos base
Vida
640
+103 / por nivel
Maná
0
Daño de ataque
61
Armadura
32
+4.5 / por nivel
Resistencia mágica
29
+2.3 / por nivel
Velocidad de ataque
0.670
+3.3% / por nivel
Velocidad de movimiento
345
Alcance
125
Habilidades
P

Va donde quiere
Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
Q

Serrucho infectado
Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.
W

Desisfibrulación
Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.
E

Traumatismo
Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima.Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
R

Dosis máxima
Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.
Consejos
Como aliado
- •El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
- •Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.
- •Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.
Como enemigo
- •Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
- •Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.
Skins (11)

Dr. Mundo
Historia
Loco de remate, trágicamente homicida, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Este autoproclamado doctor fue paciente del psiquiátrico más infame de Zaun. Tras ''curar'' a todo el personal, Dr. Mundo estableció su consulta en las salas vacías en las que solían tratarlo y comenzó a imitar los inmorales procedimientos que estaba tan acostumbrado a vivir en sus carnes. Con un armario repleto de medicinas y ningún tipo de conocimiento médico, se vuelve más monstruoso tras cada inyección y aterroriza a los desgraciados ''pacientes'' que deambulan demasiado cerca de su oficina.