
Builds y Runas
basado en 5158 partidas · Parche 16.20
Región
Winrate
49.9%
Partidas
5158
KDA
—
Runas
Principal



Secundaria



Fragmentos
Adaptive Force
Adaptive Force
Health Scaling
50.1% WR
1924 Partidas
Hechizos


49.9% WR
5047 Partidas


52.5% WR
80 Partidas


45.2% WR
31 Partidas
Botas

50%
2565 Partidas

52.4%
1329 Partidas

50.7%
511 Partidas

50.7%
406 Partidas

36%
239 Partidas
Builds



52.6% WR
348 Partidas



47.4% WR
234 Partidas




58.4% WR
219 Partidas



54.6% WR
218 Partidas



58.7% WR
167 Partidas
Ítems más usados

52.3%
3653 Partidas
Esencial

50.5%
2747 Partidas

58.3%
2524 Partidas
Esencial

49.7%
1854 Partidas

51%
1479 Partidas

55.8%
782 Partidas

53.2%
713 Partidas

66.1%
384 Partidas

49.3%
268 Partidas
débil

51.9%
264 Partidas

63.2%
204 Partidas

54%
137 Partidas
Counters
Fuerte contra

Karthus
67.5%
40 Partidas

Amumu
67.9%
28 Partidas

Zaahen
70%
20 Partidas

Olaf
71.4%
14 Partidas

Jayce
63.3%
30 Partidas
Débil contra

Sejuani
34.1%
44 Partidas

Rammus
35.3%
34 Partidas

Zyra
36.8%
38 Partidas

Locke
36.4%
33 Partidas

Dr. Mundo
30%
10 Partidas
Atributos base
Vida
625
+106 / por nivel
Maná
280
+40 / por nivel
Daño de ataque
66
Armadura
32
+5.45 / por nivel
Resistencia mágica
32
+2.05 / por nivel
Velocidad de ataque
0.670
+2.5% / por nivel
Velocidad de movimiento
345
Alcance
175
Habilidades
P

Sendero de guerra
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Q

Alboroto
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
W

Espíritu de pavor
Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
E

Carga devastadora
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
R

Envite de sombras
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Consejos
Como aliado
- •Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
- •Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
Como enemigo
- •Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
- •La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.
Skins (12)

Hecarim
Historia
Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.