
Builds y Runas
basado en 1662 partidas · Parche 16.20
Región
Winrate
51.7%
Partidas
1591
KDA
—
Runas
Principal




Secundaria



Fragmentos
Attack Speed
Adaptive Force
Health Scaling
49.8% WR
237 Partidas
Hechizos


52.6% WR
1210 Partidas


51.5% WR
200 Partidas


47.7% WR
88 Partidas
Botas

52.3%
971 Partidas

54.7%
408 Partidas

39.8%
123 Partidas

44.4%
27 Partidas

55.6%
18 Partidas
Builds



62.1% WR
87 Partidas



63% WR
81 Partidas



55.3% WR
76 Partidas



61% WR
59 Partidas




64.5% WR
31 Partidas
Ítems más usados

51.4%
1295 Partidas
Esencial

55.5%
748 Partidas

53.3%
503 Partidas

59.5%
321 Partidas

54.5%
275 Partidas

49%
149 Partidas

60.8%
125 Partidas

44.3%
115 Partidas

52.8%
106 Partidas

54%
63 Partidas

63%
54 Partidas

45.3%
53 Partidas
Counters
Fuerte contra

Akali
81.3%
16 Partidas

Malphite
67.4%
43 Partidas

Quinn
87.5%
8 Partidas

Pantheon
69%
29 Partidas

Sylas
83.3%
6 Partidas
Débil contra

Kayle
21.4%
14 Partidas

Gwen
36.1%
36 Partidas

Udyr
22.2%
9 Partidas

Renekton
40.8%
49 Partidas

Cho'Gath
40%
25 Partidas
Atributos base
Vida
410
+84 / por nivel
Maná
100
Daño de ataque
65
Armadura
35
+5.2 / por nivel
Resistencia mágica
28
+2.05 / por nivel
Velocidad de ataque
0.625
+3.5% / por nivel
Velocidad de movimiento
345
Alcance
125
Habilidades
P

Skaarl, el Lagarto Cobarde
Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled.Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.
Q

Trampa para osos
Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él.Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
W

Tendencias violentas
Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
E

Justa
Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
R

¡A LA CARGAAA!
Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.
Consejos
Como aliado
- •Kled genera algo de coraje asesinando súbditos, pero al combatir con campeones obtiene mucho más.
- •El último golpe de Tendencias violentas inflige más daño que los tres primeros, ¡así que asegúrate de aprovecharlo!
- •¡A la cargaaa! se puede lanzar a una gran distancia. Intenta predecir dónde estará el equipo enemigo cuando los alcances.
Como enemigo
- •Kled genera coraje al herir a sus enemigos con su Arma de bolsillo y sus ataques básicos, al asesinar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
- •Echa un vistazo a la barra de coraje de Kled cuando no esté subido en su montura: al alcanzar el 100%, volverá a montar y recuperará una cantidad importante de vida.
- •Kled resulta mucho más amenazador cuando tiene preparada Tendencias violentas.
Skins (4)

Kled
Historia
Kled es un guerrero yordle tan intrépido como malhumorado y es la encarnación de la furiosa bravuconería noxiana. Los soldados del imperio lo adoran, sus oficiales desconfían de él y la clase noble lo detesta. Muchos afirman que ha luchado en todas y cada una de las campañas de guerra noxianas, que ha ''adquirido'' todos los títulos militares habidos y por haber, y que nunca se echa para atrás. Aunque la veracidad de estos rumores sea cuestionable, una parte de la leyenda es innegable: cuando Kled se lanza a la batalla a lomos de Skaarl, su no muy fiable corcel, protege todo lo que es suyo... y reclama todo lo que puede.