
Builds y Runas
basado en 1565 partidas · Parche 16.20
Región
Winrate
48.1%
Partidas
1329
KDA
—
Runas
Principal




Secundaria



Fragmentos
Adaptive Force
Adaptive Force
Health Scaling
45.5% WR
255 Partidas
Hechizos


49.6% WR
945 Partidas


43.3% WR
351 Partidas


60% WR
30 Partidas
Botas

50.8%
535 Partidas

46.7%
349 Partidas

47.6%
288 Partidas

54.8%
104 Partidas

16.7%
42 Partidas
Builds



61.5% WR
130 Partidas



51.7% WR
58 Partidas



52.8% WR
36 Partidas



56% WR
25 Partidas




52.9% WR
17 Partidas
Ítems más usados

48.9%
1203 Partidas
Esencial

53.5%
544 Partidas

55%
462 Partidas
Esencial

48.5%
367 Partidas

52.5%
141 Partidas

49.2%
130 Partidas

50.5%
107 Partidas

43.9%
41 Partidas

55.3%
38 Partidas

82.9%
35 Partidas

50%
22 Partidas
Counters
Fuerte contra

Renekton
68.8%
32 Partidas

Volibear
75%
12 Partidas

Nasus
68.4%
19 Partidas

Malphite
62.9%
35 Partidas

Vladimir
70%
10 Partidas
Débil contra

Anivia
12.5%
8 Partidas

Ornn
34.6%
52 Partidas

Gragas
31.6%
19 Partidas

Illaoi
30.8%
13 Partidas

Tristana
20%
5 Partidas
Atributos base
Vida
640
+105 / por nivel
Maná
150
Daño de ataque
64
Armadura
36
+4.7 / por nivel
Resistencia mágica
28
+1.55 / por nivel
Velocidad de ataque
0.644
+1.85% / por nivel
Velocidad de movimiento
345
Alcance
125
Habilidades
P

Titán del desguace
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
Q

Escupellamas
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
W

Escudo de restos
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
E

Arpón eléctrico
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
R

Equilibrador
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
Consejos
Como aliado
- •Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
- •Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
- •Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.
Como enemigo
- •Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
- •La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
- •Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.
Skins (6)

Rumble
Historia
Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.