
Builds y Runas
basado en 2715 partidas · Parche 16.20
Región
Winrate
48.8%
Partidas
1247
KDA
—
Runas
Principal




Secundaria



Fragmentos
Adaptive Force
Adaptive Force
Health Scaling
52.4% WR
309 Partidas
Hechizos


48.8% WR
750 Partidas


46.9% WR
305 Partidas


50.5% WR
188 Partidas
Botas

49.6%
962 Partidas

48.2%
112 Partidas

41%
78 Partidas

52.5%
59 Partidas

42.9%
14 Partidas
Builds



49.2% WR
59 Partidas



41% WR
39 Partidas



51.6% WR
31 Partidas



35.7% WR
14 Partidas



45.5% WR
11 Partidas
Ítems más usados

48.1%
1053 Partidas
Esencial

50.7%
730 Partidas
Esencial

48.9%
223 Partidas

55%
149 Partidas

46.2%
104 Partidas

53.4%
58 Partidas

44.4%
36 Partidas

51.6%
31 Partidas
Counters
Fuerte contra

Rakan
69%
29 Partidas

Vel'Koz
70.6%
17 Partidas

Morgana
64.7%
17 Partidas

Neeko
70%
10 Partidas

Pantheon
70%
10 Partidas
Débil contra

Leona
28.8%
52 Partidas

Taric
0%
5 Partidas

Sona
30%
20 Partidas

Braum
37.8%
37 Partidas

Nautilus
39.3%
56 Partidas
Atributos base
Vida
574
+93 / por nivel
Maná
418
+25 / por nivel
Daño de ataque
53
Armadura
29
+4.2 / por nivel
Resistencia mágica
30
+1.3 / por nivel
Velocidad de ataque
0.681
+2.11% / por nivel
Velocidad de movimiento
340
Alcance
575
Habilidades
P

Jardín de espinas
Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.
Q

Espinas mortales
Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.
W

Crecimiento desenfrenado
Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.
E

Raíces atenazadoras
Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.
R

Tuercespinas
Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.
Consejos
Como aliado
- •Colocar una semilla en el camino de tu hechizo tras haberlo lanzado te da más posibilidades de tener una semilla en el lugar adecuado.
- •Las semillas otorgan visión a tu equipo.
- •Zyra es ideal para las emboscadas. Busca oportunidades para preparar una trampa de semillas en la maleza y luego lleva a los enemigos hacia allí.
Como enemigo
- •Las semillas de Zyra se pueden destruir pisándolas. Si intenta hacerlas crecer cuando estás encima de ella, retrocede en el último momento.
- •Una buena opción podría ser acercarse a Zyra si ves que coloca sus plantas demasiado lejos de ella.
- •Las plantas sufren un daño fijo de los ataques y los efectos, de forma similar a los guardianes. También mueren muy pronto.
- •Si trasladas el combate a una zona diferente, Zyra no podrá hacer uso de las semillas que haya acumulado.
- •Las semillas que coloca la W de Zyra son más grandes, tienen un color diferente y otorgan una pequeña cantidad de visión a su equipo.
Skins (12)

Zyra
Historia
Nacida gracias a un fenómeno sobrenatural hace mucho tiempo, Zyra encarna la ira de la naturaleza: un seductor híbrido entre planta y humano que da lugar a nueva vida a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie, y lo único que busca es matarlos con ráfagas de espinas mortales. Aunque no se ha revelado su verdadero propósito, Zyra deambula por el mundo satisfaciendo sus instintos de colonización y erradicando cualquier otro tipo de vida.