Obtiene un 8% de vida máxima. Cada 2 s, aplica un 1 % de quemadura y un 33 % de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.