
Builds & Runes
d'après 1 695 matchs · Patch 16.20
Région
Winrate
46.5%
Matchs
1 274
KDA
—
Runes
Principale




Secondaire



Fragments
Attack Speed
Adaptive Force
Health Scaling
49.4% WR
170 Matchs
Sorts


46.7% WR
881 Matchs


48.3% WR
240 Matchs


43% WR
100 Matchs
Bottes

47.5%
1034 Matchs

45.2%
146 Matchs

36.7%
30 Matchs

25%
24 Matchs

50%
10 Matchs
Builds



58.1% WR
167 Matchs




55.7% WR
70 Matchs



47.5% WR
61 Matchs



43.2% WR
37 Matchs





50% WR
20 Matchs
Objets les plus utilisés

47%
1164 Matchs
Essentiel

50%
762 Matchs
Essentiel

53.2%
556 Matchs
Essentiel

49.6%
343 Matchs

47.1%
121 Matchs

47.8%
90 Matchs

34.8%
89 Matchs

50.7%
69 Matchs

51.7%
58 Matchs

56.1%
57 Matchs

90.6%
32 Matchs

46.4%
28 Matchs
Counters
Fort contre

Zoe
72.2%
18 Matchs

Xerath
62.9%
35 Matchs

LeBlanc
60.9%
46 Matchs

Taliyah
66.7%
15 Matchs

Orianna
58.1%
31 Matchs
Faible contre

Twisted Fate
28.9%
38 Matchs

Irelia
25%
12 Matchs

Galio
31.8%
22 Matchs

Akshan
31.6%
19 Matchs

Zed
37.3%
51 Matchs
Stats de base
PV
575
+108 / par niveau
Mana
320
+50 / par niveau
Dégâts d'attaque
56
Armure
25
+5 / par niveau
Résistance magique
30
+1.3 / par niveau
Vitesse d'attaque
0.625
+5% / par niveau
Vitesse de déplacement
330
Portée
525
Compétences
P

Héritage de Shurima
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Q

Sables conquérants
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
W

Dresse-toi !
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.
E

Sables mouvants
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
R

Partition impériale
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
Conseils
En allié
- •Pensez à garder en réserve l'un des deux soldats stockés par Dresse-toi ! À moins d'attaquer en force, économisez toujours un soldat au cas où vous devriez vous échapper par un mur ou si vous avez mal placé un soldat et avez besoin de dégâts immédiatement.
- •Sur votre voie, essayez de positionner vos soldats entre les sbires ennemis et le champion adverse. Ainsi, vous pourrez les utiliser pour donner le coup de grâce et pour projeter la menace vers votre adversaire direct.
- •Partition impériale est avant tout une compétence défensive. Utilisez-la quand l'ennemi vous attaque, vous ou vos alliés. Souvenez-vous que votre équipe peut traverser la ligne de soldats de Partition impériale. Utilisez cet avantage quand les champions de mêlée ennemis vous prennent pour cible.
- •Prenez votre envol !
En ennemi
- •Azir s'appuie sur ses soldats pour infliger des dégâts mais ne peut pas les déplacer à sa guise. Essayez de profiter des fenêtres pendant lesquelles ses soldats sont stationnaires.
- •Azir fait d'énormes dégâts sur de longues périodes de temps mais ne dispose pas du puissant burst des autres mages. Essayez de l'écraser vite, avant qu'il ne puisse inverser le cours du combat.
- •Les soldats de sable sont comme le feu : il ne faut pas rester au milieu.
Skins (7)

Azir
Histoire
Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.