
Builds & Runes
d'après 4 735 matchs · Patch 16.20
Région
Winrate
48.8%
Matchs
2 852
KDA
—
Runes
Principale




Secondaire



Fragments
Attack Speed
Adaptive Force
Health Scaling
48.6% WR
1054 Matchs
Sorts


48.9% WR
2847 Matchs
Bottes

49.7%
1245 Matchs

48.1%
674 Matchs

52.4%
534 Matchs

47.3%
131 Matchs

37.5%
56 Matchs
Builds



47.3% WR
385 Matchs




58% WR
100 Matchs



52.1% WR
73 Matchs



62.1% WR
58 Matchs



64.7% WR
51 Matchs
Objets les plus utilisés

47.9%
2217 Matchs
Essentiel

50.5%
1843 Matchs
Essentiel

52.6%
1426 Matchs
Essentiel

50.1%
615 Matchs

61.5%
520 Matchs
Important

49.2%
378 Matchs

49.6%
343 Matchs

52%
302 Matchs

87.6%
177 Matchs
Important

55.9%
161 Matchs

51.6%
95 Matchs

52.2%
92 Matchs
Counters
Fort contre

Udyr
69%
29 Matchs

Cho'Gath
61.4%
70 Matchs

Locke
75%
12 Matchs

Malphite
72.7%
11 Matchs

Sejuani
62.1%
29 Matchs
Faible contre

Xin Zhao
35.9%
39 Matchs

Nunu & Willump
37.1%
35 Matchs

Nidalee
38.3%
47 Matchs

Hecarim
39.8%
83 Matchs

Fiddlesticks
38.2%
34 Matchs
Stats de base
PV
640
+109 / par niveau
Mana
375
+25 / par niveau
Dégâts d'attaque
57
Armure
31
+4.3 / par niveau
Résistance magique
32
+2.05 / par niveau
Vitesse d'attaque
0.625
+2% / par niveau
Vitesse de déplacement
345
Portée
150
Compétences
P

Lame sélène
Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Q

Croissant lunaire
Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.
W

Corps célestes
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
E

Rush lunaire
Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
R

Attraction lunaire
Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.
Conseils
En allié
- •Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
- •Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
- •Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.
En ennemi
- •Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
- •Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
- •Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.
Skins (16)

Diana
Histoire
Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.