
Builds & Runes
d'après 5 158 matchs · Patch 16.20
Région
Winrate
49.9%
Matchs
5 158
KDA
—
Runes
Principale



Secondaire



Fragments
Adaptive Force
Adaptive Force
Health Scaling
50.1% WR
1924 Matchs
Sorts


49.9% WR
5047 Matchs


52.5% WR
80 Matchs


45.2% WR
31 Matchs
Bottes

50%
2565 Matchs

52.4%
1329 Matchs

50.7%
511 Matchs

50.7%
406 Matchs

36%
239 Matchs
Builds



52.6% WR
348 Matchs



47.4% WR
234 Matchs




58.4% WR
219 Matchs



54.6% WR
218 Matchs



58.7% WR
167 Matchs
Objets les plus utilisés

52.3%
3653 Matchs
Essentiel

50.5%
2747 Matchs

58.3%
2524 Matchs
Essentiel

49.7%
1854 Matchs

51%
1479 Matchs

55.8%
782 Matchs

53.2%
713 Matchs

66.1%
384 Matchs

49.3%
268 Matchs
faible

51.9%
264 Matchs

63.2%
204 Matchs

54%
137 Matchs
Counters
Fort contre

Karthus
67.5%
40 Matchs

Amumu
67.9%
28 Matchs

Zaahen
70%
20 Matchs

Olaf
71.4%
14 Matchs

Jayce
63.3%
30 Matchs
Faible contre

Sejuani
34.1%
44 Matchs

Rammus
35.3%
34 Matchs

Zyra
36.8%
38 Matchs

Locke
36.4%
33 Matchs

Dr. Mundo
30%
10 Matchs
Stats de base
PV
625
+106 / par niveau
Mana
280
+40 / par niveau
Dégâts d'attaque
66
Armure
32
+5.45 / par niveau
Résistance magique
32
+2.05 / par niveau
Vitesse d'attaque
0.670
+2.5% / par niveau
Vitesse de déplacement
345
Portée
175
Compétences
P

Galop
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Q

Carnage
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
W

Essence de la peur
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
E

Charge dévastatrice
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
R

Légion des ombres
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
Conseils
En allié
- •Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
- •Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.
En ennemi
- •Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
- •L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.
Skins (12)

Hecarim
Histoire
Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.