
Builds & Runes
d'après 5 583 matchs · Patch 16.20
Région
Winrate
47.2%
Matchs
3 847
KDA
—
Runes
Principale



Secondaire



Fragments
Adaptive Force
Adaptive Force
Health Scaling
47.1% WR
378 Matchs
Sorts


46.2% WR
1913 Matchs


47.9% WR
1734 Matchs


50.3% WR
189 Matchs
Bottes

48.3%
1165 Matchs

48.4%
1021 Matchs

50.8%
717 Matchs

48.5%
439 Matchs

29%
231 Matchs
Builds



51.7% WR
232 Matchs



46.4% WR
125 Matchs




56.9% WR
109 Matchs



52% WR
100 Matchs



41.5% WR
53 Matchs
Objets les plus utilisés

49.1%
2591 Matchs
Essentiel

49.7%
2242 Matchs
Essentiel

50.4%
1687 Matchs

48.6%
948 Matchs

52%
813 Matchs

46.1%
673 Matchs

52.7%
609 Matchs

57.2%
395 Matchs

44.4%
387 Matchs

50.9%
346 Matchs

50.3%
181 Matchs

46.1%
167 Matchs
Counters
Fort contre

Corki
78.6%
14 Matchs

Gwen
64.5%
31 Matchs

Akali
60.5%
43 Matchs

Aurelion Sol
83.3%
6 Matchs

Fiddlesticks
83.3%
6 Matchs
Faible contre

Malphite
37%
238 Matchs

Teemo
34.1%
44 Matchs

Yorick
36.5%
96 Matchs

Maokai
14.3%
7 Matchs

Quinn
34.3%
35 Matchs
Stats de base
PV
590
+109 / par niveau
Mana
375
+45 / par niveau
Dégâts d'attaque
59
Armure
22
+5 / par niveau
Résistance magique
30
+1.3 / par niveau
Vitesse d'attaque
0.658
+3% / par niveau
Vitesse de déplacement
335
Portée
125
Compétences
P

Capaciteur Hextech
Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.
Q

Direction le ciel ! / Orbe électrique
Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.
W

Champ électrique / Hypercharge
Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque.Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.
E

Coup foudroyant / Portail d'accélération
Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance.Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.
R

Canon Mercury / Marteau Mercury
Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi.Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.
Conseils
En allié
- •Changez souvent de posture ; cela renforcera vos attaques et vous gagnerez temporairement de la vitesse.
- •Si vous subissez beaucoup de dégâts, utilisez le marteau de Jayce, car il améliore vos défenses.
- •Lancez votre Orbe électrique à travers le Portail d'accélération pour qu'il aille plus loin et fasse plus de dégâts.
En ennemi
- •Jayce peut attaquer au corps à corps ou à distance. Observez sa posture et la couleur de son arme pour savoir comment il va attaquer.
- •Si vous voyez Jayce poser un Portail d'accélération, faites attention : il va sûrement lancer Orbe électrique.
- •Jayce est fort en début de partie. S'il prend l'avantage, soyez défensif.
Skins (12)

Jayce
Histoire
Jayce Talis est un inventeur de génie qui, aux côtés de son ami Viktor, a fait les premières grandes découvertes dans le domaine de l'Hextech. Reconnu dans tout Piltover, il s'efforce d'être à la hauteur de sa réputation d'« Homme du progrès », mais les attentes qui lui sont imposées pèsent lourd sur ses épaules. Ce sont elles qui ont permis à Jayce de voir la façon dont son invention a contribué à accentuer la division entre Piltover et Zaun. Armé de son marteau Hextech, il est désormais prêt à défendre le futur.