
Builds & Runes
d'après 4 665 matchs · Patch 16.20
Région
Winrate
50.5%
Matchs
4 270
KDA
—
Runes
Principale




Secondaire



Fragments
Attack Speed
Adaptive Force
Health
51.6% WR
667 Matchs
Sorts


50.3% WR
3927 Matchs


53% WR
285 Matchs


54.5% WR
22 Matchs
Bottes

50.9%
3714 Matchs

53.1%
160 Matchs

50%
88 Matchs

41.4%
70 Matchs

64%
50 Matchs
Builds



54.9% WR
335 Matchs



57.7% WR
104 Matchs



53.5% WR
99 Matchs



52.6% WR
78 Matchs



56.5% WR
62 Matchs
Objets les plus utilisés

51%
3496 Matchs
Essentiel

51.9%
1870 Matchs

53.4%
1319 Matchs

54.8%
513 Matchs

57%
428 Matchs

55.8%
371 Matchs

50.4%
270 Matchs

62.1%
198 Matchs

53.8%
184 Matchs

61.5%
135 Matchs

58.1%
124 Matchs

65.3%
95 Matchs
Counters
Fort contre

Tahm Kench
74.4%
39 Matchs

Kennen
100%
5 Matchs

Annie
80%
10 Matchs

Ashe
77.8%
9 Matchs

Pantheon
61.9%
42 Matchs
Faible contre

Jarvan IV
12.5%
8 Matchs

Sona
39%
77 Matchs

Nami
42%
288 Matchs

Rakan
43.5%
124 Matchs

Leona
44.1%
170 Matchs
Stats de base
PV
530
+89 / par niveau
Mana
350
+45 / par niveau
Dégâts d'attaque
50
Armure
25
+4 / par niveau
Résistance magique
33
+1.1 / par niveau
Vitesse d'attaque
0.625
+2.6% / par niveau
Vitesse de déplacement
330
Portée
600
Compétences
P

Absolution
Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
Q

Ombre perforante
Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.
W

Dernière étreinte
Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.
E

Malédiction de la Brume noire
Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
R

Ténèbres aveuglantes
Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.
Skins (12)

Senna
Histoire
Condamnée à être poursuivie par la Brume noire dès l'enfance, Senna rejoignit l'ordre sacré des Sentinelles de la lumière. Elle combattit avec ferveur, mais elle fut tuée et son âme fut emprisonnée dans une lanterne par l'odieux spectre Thresh. Ne perdant pas espoir, Senna apprit à manier la brume dans sa prison. Quand elle revint à la vie, elle était à jamais changée. Manipulant désormais ténèbres et lumière, Senna désire détruire la Brume noire en la retournant contre elle-même. Chaque rayon de son arme en pierre-relique libère les âmes damnées de la brume.