Passive : les attaques sont remplacées par une danse qui inflige 50/75/112.5 AD pts de dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.
Active : le Carapateur s'enterre pour gagner 15% de durabilité pendant 3 sec et se soigne de 325/400/675 AP PV sur cette durée.
Buff vert : les alliés qui passent sous 50% de PV récupèrent 15% de leurs PV max.