착용자의 몸집이 줄고 이동 속도가 증가하며 둔화, 화상, 상처 효과에 면역이 됨 둔화: 공격 속도 감소 화상: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소