Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelschlag. Erhält bei einer Kill-Beteiligung einen Lauftemposchub.
Anpasser AD: Doppelschläge gewähren 12% + 3% AP kumulierendes Angriffstempo.
Anpasser AP: Doppelschläge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen.