Springt zum Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und sticht auf ihn ein, wodurch er 255/385/615 AD normalen Schaden erleidet. Dann heilst du dich um 60/90/150 AP, was sich basierend auf ihrem fehlenden Leben auf bis zu 120/180/300 AP erhöht.