Passiv: Angriffe werden durch einen Tanz ersetzt, der allen angrenzenden Gegnern 50/75/112.5 AD normalen Schaden zufügt.
Aktiv: Gräbt sich ein, erhält 15% Widerstandsfähigkeit für 3 Sekunden und heilt sich über die Dauer um 325/400/675 AP.
Grüner Buff: Wenn das Leben von Verbündeten unter 50% fällt, stellen sie 15% maximales Leben wieder her.