Carga y obtiene un 15% de poder de habilidad por cada enemigo en llamas. Después, obtiene 250/350/3000 AP de escudo durante 2.5 s y se abalanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 80/120/1500 AP de daño mágico a cada uno.
Tras abalanzarse, desata una tormenta ígnea en un radio de 2 hexágono(s), lo que inflige un total de 475/715/5000 AP de daño mágico dividido entre todos los enemigos golpeados a lo largo de 2 s.