Pasiva: Los ataques se cambian por un baile que inflige 50/75/112.5 AD de daño físico a todos los enemigos adyacentes.
Activa: Se entierra, lo que le otorga un 15% de durabilidad durante 3 s y se cura 325/400/675 AP a lo largo del efecto.
Mejora verde: Cuando los aliados bajan de un 50% de vida, recuperan un 15% de la vida máxima.